Me treba celkem prekvapuje, ze kdyz bylo mozny pocitat alespon zakladni fyziku v prehistoricke hre Carmagedon, kde CPU musel navic renderovat, tak proc je takovej problem implementovat to v neumerne novejsich hrach toho typu ... pak to dopada takhle - jen sada nejakych jednoucelovych pravidel a neni to schopny zkousnout slozitejsi situace.
já mám fakt rád game bugs krásná ukázka matiky v praxi, jak se engine snaží si poradit se situacema, který nebyly přesně definovaný )) taky to ukazuje, že v Matrixu fakt nežijeme (některý lidi pořád otravujou s tim, že možná jo) no... dokud nebudu mít skateboard nebo kytku v obličeji, vim, že je to ten jedinej vesmír verze 1.0
Tento web používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie.
Podmínky pro uchovávání nebo přístup ke cookies je možné nastavit ve vašem prohlížeči.
Více...